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夜勤人好玩么 夜勤人玩家心得

作者:佚名 来源:白金玩家互联网 发表时间:2018-06-05

导读:夜勤人是一款像素风的独立游戏,可爱的画风和欢快的音乐,吸引了大批玩家的游玩,如果你还没有玩可以先看看下面这篇文章,看看玩过得玩家是怎么评论和介绍这篇游戏的

Moon

夜勤人是一款像素风的独立游戏,可爱的画风和欢快的音乐,吸引了大批玩家的游玩,如果你还没有玩可以先看看下面这篇文章,看看玩过得玩家是怎么评论和介绍这篇游戏的

Moonlighter,乍看之下,感觉是一款由roguelike与经营模拟结合在一起的游戏。

相信喜欢这类游戏的同学有的已经玩上了游戏,而原本不爱这类的同学也多多少少有注意到了这款游戏。

游戏70元的价格当属不低,就连寻常游戏的首周特价也没搞。

那么是这款游戏真的有自信,还是太过自信呢?

先说明,当前我游戏还没通关,五个地牢中我才打到第四个。跟一般roguelike的游戏不同,这游戏的主角是可以活着出地牢的。

这点当然重要,毕竟其它roguelike的游戏主角,无论通关还是死亡,结局都是脱干净了重头再来。

可是这游戏与其他最大的不同,其实并不是能够活着走出地牢,而是装备系统(起码在看我来)

游戏的装备是固定的,无论是通过购买获得还是依靠地牢爆出,来来去去其实就那么几样。

武器:巨剑、剑盾、长矛、拳套、弓,

要再细致些,就是武器升级,也就分为一个拥有属性输出,但要牺牲少量伤害,而另一个就是没有属性,纯堆攻击力。

拿巨剑作例吧,一把顶配的纯攻击力巨剑伤害是500,

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而同级别的另一把巨剑是375,加个不知道啥属性。

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我原本走的是属性大剑,到中途觉得伤害实在不够,就转成纯伤害流。

而地牢里头爆的装备,也跟当前玩家的游戏进度相匹配,也就是说绝不会上来就给爆一把顶配武器。

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知道了武器装备的系统与其他roguelike游戏的不同,那么就很简单。

游戏的主要玩法,就是去地牢里面刷材料,然后将那些材料带回到自己店里进行贩卖。

而至于贩卖的价格,虽然是由玩家来定,但其实程序员在每一个材料的价格上都设置了范围。我觉得这个没有市场浮动的价格不好,当价格一旦被确定下来后那就是永恒的了。

当然啦,往好的方面想,这也是为了让玩家省心,毕竟钱和货永远都是不够的。

至于一件商品价格,并没有明确指出给玩家,而是通过以买家表情的方式来告知玩家。

分为四个表情:

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这个表情:说明商品太便宜了

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这个表情:说明价格很合理

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这个表情:虽然觉得贵了,但还是会买。

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这个表情:贵的连摸都不敢摸了。

指的注意的是,游戏有“小费”这么一个设定,也就是卖出商品价格中的百分之多少增加。

比方一万块的商品,有20%的小费,那么它会给你一万二。

而小费收益并不随机,而是通过玩家硬件升级来增加,例如收银机、装饰品都可以增加。

(所以玩的话最好先升到1级房,多了四个卖柜后就只升收银机)

但我不确定的如果价格偏高,也就是第三表情,“小费”这个设定还会不会运作。

不过应该不是很重要,以我现在的状况(第四个地牢),只要开店,日收入百万应该是没问题的。

至于客人买什么东西,其实在他们进门时就会有提示,只不过秉持着“爱买不买”的原则,我是压根没怎么注意过。

小偷倒是挺烦的,进门也会提示,在店面没升到3级前,也就是二十多万那个吧,抓小偷都要亲力亲为。

到了3级之后,虽然多了个帮手,但97%的时间都还是需要玩家自己来抓。

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关于赚钱这方面,就不多了;我认为装备这些能用钱解决的问题,应该都不是问题才对,所以直接来聊聊关于地牢的问题。

这就有意思多了,最大的原因,我认为就是这个地牢里的物品诅咒系统,很有意思。

如果是正常赚钱,也就是刷材料的话,那么跟背包斗智斗勇的时间,应该和打怪的时间差不多。

诅咒就几种,但不都是debuff。

①对摆放在背包的位置有限制,要么是上下位,要么是左右位,都是供两面选择的。



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②回城时摧毁所指方向的物品

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③在回城前材料隐藏(就是你不知道捡的是啥)

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④消除所指方向的物品诅咒

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⑤回城时所指方向变成该物品

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⑥被攻击的话材料可能会坏(易碎品)

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⑦将所指物品的方向传送回家


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就跟其他游戏一样,不同种类的物品不能合并,而相同种类却不同诅咒的物品也不能合并。

这就很考验玩家的整理背包能力,以及诅咒运用,还有物品价值的取舍。

简单算是介绍了材料诅咒,那么聊聊地牢场景的互动。

在地牢中,除了怪物外,能互动的其实不多,或者说场景不多。

大致分为三个:宝箱房、怪物房、普通房

宝箱房当然是有宝箱拉,但也有可能是宝箱怪假扮的,宝箱怪一般掉的都是药水(有用)

而怪物房和普通房,其实没啥差别。

如果一定要说出其中的差别,那么怪物房一定就只有怪物,而普通房有可能是隐藏房的入口。

是的,roguelike类的游戏怎么少的了隐藏房。

我不敢说有多少种类的隐藏房,我玩到现在遇到的隐藏房就只有三个类型。

第一种


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场景是几个垃圾桶,会掉落一些材料。

个人估计,因为玩家如果死亡,那背包里的材料会消失。

而这个场景会因为上局玩家死亡而触发,从而顶替掉下一个要说的隐藏房。

第二种

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场景中间立着根柱子,触发它就会刷出怪。

把怪物清除后,角落会出现至少一个宝箱(我遇到过出现两个)

可以触发多次(我不知道是不是无限)出现的那个宝箱会升级,装的东西也会更多更好。

延续第一种估计,如果玩家没有死亡,而是安全离场,那么就不会出现第一种隐藏房,而是这个。

第三种

场景立着本书(材料)图我好像搞不见了,反正场景就只有一本书。

光拿走什么都不留的话会触发无敌怪。

说到无敌怪,除了这个会触发它以外,在地牢一层时间过长,也同样会触发。

但只要到下一层,或回家再来就没事。


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场景还有一个可以互动的,就是骷髅。


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这个图只是例子,还有其他骷髅,这些骷髅身上都可以掉装备或药水。

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