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闪乱神乐的少女们的修行永无止境!养眼的福利《闪乱神乐:沙滩戏水》

作者:佚名 来源:白金玩家收集自网络 发表时间:2019-11-27

导读:  

夏日来临,闪乱神乐的少女们的修行永无止境。她们曾经打败过敌对忍者势力,邪恶天才计划,甚至末日恶魔大军,但她们还需要面对新的挑战:水枪大战!?

 水不仅

 

    夏日来临,闪乱神乐的少女们的修行永无止境。她们曾经打败过敌对忍者势力,邪恶天才计划,甚至末日恶魔大军,但她们还需要面对新的挑战:水枪大战!?

 水不仅是弹药,而且也是高科技喷水飞行包的能量,可以在庞大的竞技场中飞行滑翔。射水少女们可以装备十种不同的射水武器,每重武器都可以进行升级,进行在线5v5团队对抗或残酷求生比赛。超过800张属性卡片,提供武器增益,专属技能,召唤宠物等特性。玩家最多装备6张技能卡和3张宠物卡,搭配出人意料的技能组合。

  于2013年2月28日诞生,由Marvelous Entertainment开发的《闪乱神乐》系列想必各位并不陌生,游戏以讲述一群忍者少女的故事为核心,出过数款衍生作品,通过福利满满又不失游戏性的方式,笼络了大票粉丝。

  一直以来该系列都以动作游戏类型为主,不过最近登录NS平台的《 女忍反射:闪乱神乐》一改往日类型,变成了一款纯粹的“按摩”游戏,评价也十分两极分化。有的绅士似乎十分好这一口,不过一部分玩家对于这款除了一点点福利以外,毫无游戏性的问题给与了极差的评价。

今次《闪乱神乐:沙滩戏水》则在保持了原有的动作风格上,让游戏变成了一款动作打枪游戏,想什么呢,当然打的是会让少女们湿~身~的~水~枪~啦!

【抽卡是这次的核心战斗系统】

  对于大多数体验过氪金手游的玩家来说,抽卡系统绝对是令人又爱又恨的部分。《闪乱神乐:沙滩戏水》包含810种以上的卡片,这些分为N、R、SR、SSR、UR等不同珍惜度等级的卡片构成了战斗的核心系统,武器、技能、召唤兽等都被放在了卡牌中,只有抽出来才能使用,手里的重复的卡牌可以当做卡片升级的经验,也就是大家熟悉的“狗粮”。

  游戏中的枪械看起来很多,实际上类型只有十种。因为只有武器种类的区别,虽然要为武器升级,但武器数值的起点与终点都是一样的。单就武器卡看起来有点略显简单了,但就如上面所说,除了武器卡,还有伴魔与技能卡,通过这些卡牌的组合,也一定程度上补充了武器卡牌的单一。

  游戏中每赢下一场战斗就会赠送一个十连卡包,卡包中获得稀有卡牌的概率,是和进行游戏的难度成正比的,遗憾的是号称810多张卡牌中,包含了大量技能重复、只是卡面不同的卡。比较好的是,内置的氪金要素只影响游戏外观与卡面,对于实际游戏体验并不会有过多的影响。

  整个抽卡体验并不算坏,通过游戏来不断抽卡(并不需要氪金),低级卡片不断强化高级卡片,然后接着玩继续抽,形成了一个战斗抽卡,为了抽卡而战斗的良性循环。

【还算轻松愉快的对战环境】

  显而易见《闪乱神乐:沙滩戏水》对战部分的有趣之处就在于枪械与牌组的搭配。两队少女、每队五人,在各式各样的地图上的死斗模式绝对是本作不可错过的内容。游戏上手难度极低,射击带有极大的辅助瞄准,其他按键也相对简单。

  由于操作门槛的简单化,战前准备反而成了更加重要的环节,带什么样的武器,搭配什么样的技能,更需要与队友之间组成合理配置,成为比赛获胜的关键。

  关于配卡,这里不多不多赘述,都有适合各自性能发挥的场景。而伴魔鬼只分为CD短的召唤兽与CD长的战斗机甲两种。小召唤兽能在定时间内提供各种辅助效果,包括支援攻击、回复体力、隐身等,其中隐身是个非常有意思的技能,发动后人物消失,对手的自动锁定失效,并且对手的充能妨碍也会解除,对战中的必备技能之一。

  而召唤大型机甲后能进入无敌时间,在有限的时间里给予对手重创,在几种机甲中装备喷雾枪的机甲能造成连续的硬直,很容易造成对手无法还手直接锁死的情况。

  《闪乱神乐:沙滩戏水》的对战会带给老手玩家一种“王牌ACE的临场感”。不过新手玩家在观赏完堪称“射爆”的演出后,挫败感也会被游戏的娱乐体验极大的削弱。

【大而全的内容,依然分不清重点】

  以上,我们聊了很多本作的优点,不管是养眼的少女们,还是丰富的卡牌系统,以及大段的福利环节等等...都让游戏看上去乐趣十足。那么笔者为什么始终对它提不起兴致呢?在思考片刻过后,笔者的结论是,这游戏始终没有所谓的重点。

  《闪乱神乐》究竟是用福利包装游戏,还是用游戏包装福利,这是让笔者一直搞不懂的问题。本作乍看上去同样是一款完成度十分之高的游戏,虽然卡牌存在大量重复效果,但是800多张养眼的卡牌牌面没有一张是重复的,游戏的对战亦然看起来像模像样,是个对战游戏的胚子。

  如果抛离掉各种福利而言,单纯看核心系统的游戏体验,整个游戏就在笔者看来就有些不伦不类了。前面提到由于极大的降低了射击游戏人门门槛,辅助瞄准准得惊人,这就让我们在游玩过程中,大部分时候无法感受到一款射击游戏应该带来的体验,这样的设计让整个射击部分变得没有什么存在必要。

  加上糟糕的射击手感(当然知道是水枪),让游戏的射击部分从根本上没有乐趣。显然这个时候各种卡牌的组合确实丰富了游戏的玩法,但笔者在理清卡片关系和用法上用了很长时间,因为游戏并没有一个明确说明,告诉玩家这些卡牌之间的用法,加上PC版移植的缘故(提示的按键全部是手柄按键),同样让这一部分的体验也让人失去耐心。

  从这里大家可以看出,《闪乱神乐:沙滩戏水》从射击游戏转变成了一个卡牌游戏,笔者这一路的心路历程。那么,另一个重点“福利”,这方面大部分情况(对战中也有一些,比如小黄鸭社保环节)跟核心玩法有些脱离。

  当然说脱离还是有失偏颇,毕竟整个游戏的泳装少女、娇喘、湿身都是福利的一部分,但笔者想说的是真正的福利环节并不在战斗中,而是完全脱离出来的福利社和更衣室。不过这些“福利”内容的解锁必须通过不断战斗积攒金钱与提高好感度等等内容来获得。所以问题又绕了回来,最终这游戏的所有框架似乎也就为了服务那么一点,只有“绅士”才能真正领悟的“福利”吧。

 

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